mardi 14 janvier 2014

GameDev

En cherchant des informations sur le pavage du plan par des tuiles hexagonales, les systèmes de coordonnées, les structures de données et les algorithmes afférents, je suis tombé sur une perle. Un joli site plein d'informations parfaitement illustrées et réactives (c'est encore mieux pour comprendre les algorithmes que de voir leur dynamique).
Il s'agit donc du site de M. Amit Patel : Red Blob Games. Le site est doublé d'un blog Blob In Games.
Toutes ces structures et algorithmes ont un point commun : le développement de jeu, mais au-delà c'est tout aussi intéressant.

DjiBee


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